/** * DOC_TBA * * @name czm_ellipsoidNew * @glslFunction * */ czm_ellipsoid czm_ellipsoidNew(vec3 center, vec3 radii) { vec3 inverseRadii = vec3(1.0 / radii.x, 1.0 / radii.y, 1.0 / radii.z); vec3 inverseRadiiSquared = inverseRadii * inverseRadii; czm_ellipsoid temp = czm_ellipsoid(center, radii, inverseRadii, inverseRadiiSquared); return temp; }